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新約迫真戦記 -ほのぼの神話- Download (ニコニコ動画)専用wiki (外部サイト) 作者:新約迫真戦記公式 作者紹介文名作・迫真戦記.vtのMODから独立?元ネタの界隈に合わせ、シナリオ・人材共に更新されています。また、勢力別に用意されているラスボスが豊富なことも特徴です。 初期領地数 106 初期勢力数 28 初期クラス数(召喚除く) 90以上、100以下? 主な種族 ホモビ クッキー☆ レスリング ストーリー付き勢力数 19 備考 ※R-18/タイトルから元ネタが分からない方は閲覧注意。MOD時代の動画 Title画像元: Map画像元: 現行一覧にページだけ用意されていたので一応追記。 何か問題があれば消します。-- ページ作成者 (2023-08-26 18 12 25) ついに独立か つまりヴァーレン界隈に3つ(迫真・新約・ミソロギア)のそういうシナリオがあるってことでェ…… -- 名無しさん (2023-08-27 00 09 11) ↑迫真戦記にはもうひとつ別のストーリーMODがあるから4つやな -- 名無しさん (2023-08-27 22 11 16) ファーレントゥーガの頃からそっち系のネタシナリオはあったからね仕方ないね -- 名無しさん (2023-08-29 08 54 45) ファッ!?レントゥーガを忘れるな https //w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1071.html -- 名無しさん (2023-09-13 03 01 45) 上がってたので新約迫真戦記とミソロギアのページを軽く整備 -- 名無しさん (2023-09-13 05 48 06) これ個別記事立項して大丈夫なのかね 今でも迫真戦記のMODのように見える -- 名無しさん (2023-09-13 13 50 17) そんな回りくどい言い方でミスリードしてもだめよ -- たくや (2023-09-14 18 44 26) 兄貴たちより姉貴たちがクローズアップされており 東方Projectの二次創作シナリオとしての側面を持つ -- 名無しさん (2023-09-24 17 34 31) 作り込みはVtオリシナの中でも一際目立つ化け物オリシナ -- 名無しさん (2023-10-01 20 33 38) いうほどR-18なんですかね?(疑問) ニコニコの拓也怪文書ですらニコニコ的にはR-18タグつかない全年齢向けなのに -- 名無しさん (2023-10-01 21 14 14) MODが「独立」してMODではなくなる事に疑問が湧くのはしかたないけど 三国村とかあるし個別記事立項そのものは大丈夫でしょ -- 名無しさん (2023-10-05 08 46 46) 掲載云々はともかく面白いのは事実 アンチは一度プレイしてみて、どうぞ -- 名無しさん (2023-10-05 09 36 12) 立項の是非はともかく三国村が立項されているから迫真戦記も立項していいとはならなくないか さっき上がってた作りかけの古いシナリオが立項されてたりして掲載の基準は分からないけど、可能性としては三国村も迫真戦記も立項NG、という場合もある -- 名無しさん (2023-10-05 09 47 05) プレイ層はここ見ないニコニコ民が多いからかネガティブな話題しか上がらないな -- 名無しさん (2023-10-05 09 59 35) ↑↑ そもそもここ、wiki管理人の方針として緩い 作成編集も自由だし、誤字項目や内容無し項目も放置されてるし 立項NGとか以前に破ったら記事削除みたいなルールがないのよ -- 名無しさん (2023-10-05 12 39 17) キャラクリええぞ!ええぞ! -- 名無しさん (2023-10-12 21 39 00) 田所が複数人いるんだけど何故? -- 名無しさん (2023-10-14 21 01 07) ↑東方キャラも複数人いるし問題ないな! -- 名無しさん (2023-10-22 00 49 21) このジャンルはヴァーレントゥーガに限らずに分離独立や細分化が多いな クリエイター個人の裁量が大きすぎるのだらう -- 名無しさん (2023-10-23 15 41 07) 新約迫真戦記 -ほのぼの神話- ①がわ★★(コンテンツ量が売りなのだが、露骨な非淫夢ネタも大きく微妙。) ②本体★★(たしかに作り込みは凄いが、ステータスの桁が大きくてバランスがイマイチ。大物入れ2個分以上の異常な容量が気になる。) ③ワールドマップ★★(やや大きめだが火星人。完全白板で輪着用。) ④難易度★★★(人なっつこいけど、ちょっと足りなそう。) ⑤サービス★★★★(サービス精神はかなり旺盛なほう。かなりたいていの事は何でもしてくれる。あなたのコスプレも可能。) ⑥余談 本体はかなり古めで昔の迫真戦記を転用した感じ。内装は努力はしてると思う。床は一部弱っていて赤テープで×印がつけられていた。専用Wikiの対応は良好だった。 -- 名無しさん (2023-11-01 01 26 05) 対応って、お客様じゃないのよ -- 名無しさん (2023-11-01 08 45 22) 淫夢禁止サイトなので激エロな表現はできません‥ というのは、いざダウンロードしたときに 「淫夢要素はありません」とか 「ボリュームがガバスカ」と批判されたときに 「そんなことこのページも書いてませんよ」と 言うための言い訳だ。 実際ボリュームがあったし、拓也も出てたし。 特に淫夢のシナリオがこんなにクオリティがいいなんて。ショック。 -- 名無しさん (2023-11-01 11 30 04) ↑↑ そういうコピペ -- 名無しさん (2023-11-01 11 44 28) 元ネタがね…… -- 名無しさん (2023-11-01 23 18 11) 偏見を持たずにプレイするべきだ!!!! -- 名無しさん (2023-11-02 12 07 37) そうだよ(便乗) -- 名無しさん (2023-11-06 13 13 16) この手の男娼の掲示版は推しの男娼をあえて悪く書くことでそいつを独占する、という手法があるので実際褒めてる ほんとに売れないやつは拓也みたいに評判がつかない -- 名無しさん (2023-11-07 06 28 21) お約束や定番ネタを踏まえていれば好きな創作が出来る、という点では迫真戦記MODは日活ロマン作品に近いかもな -- 名無しさん (2023-11-07 11 42 02) 専用Wikiあるのいいね -- 名無しさん (2023-12-03 15 21 52) ほんとこのゲームおもろい!たぶん、もう200時間くらいやってる! -- 名無しさん (2023-12-15 00 58 37) 新約迫真最強!新約迫真最強!新約迫真最強! -- 名無しさん (2023-12-22 13 33 45) ↑ミロソアギもいいゾ?これ -- 名無しさん (2023-12-23 16 17 32) 一般書き込みノンケくんはなんでこんなところに流れ着いたんですかねぇ~ -- 名無しさん (2023-12-30 04 08 13) ↑わかりますねえ!いいゾーこのシナリオ、閉廷!流入経路はナオキです -- 名無しさん (2024-01-11 02 23 12) ↑↑やっぱ好きなんすねークォレハ、それってミソロギアが普通の人(普通の魔法使い、それって東方ネタだよね!?)にも面白い名作ってコト?だからんね、はっきりわかるんだってヴァ(レ) -- 名無しさん (2024-01-11 15 24 41) 刷毛伸線機を遊んだことがなくてもいきなりMODでも楽しめる MODというより独立したリメイク版であると言えるだろう -- 名無しさん (2024-01-12 09 36 05) 刷毛伸線機は迫真戦記の間違えでした。誠に失礼いたしました。 -- 名無しさん (2024-01-13 09 49 57) 旧約も作ってほしい -- 名無しさん (2024-01-17 08 23 31) ランダムイベント実装されたみたいね あとは難易度緩和されると嬉しいのだけれども・・・。 -- 名無しさん (2024-02-17 21 34 57) 難易度はァ、今のがァ、(簡単)いいです。ッー(絶叫) -- 名無しさん (2024-02-18 01 07 55) ランダムイベントは発生させ得な感じ -- 名無しさん (2024-02-18 04 51 13) この前やったけど、おもしろかったなあ -- 名無しさん (2024-02-19 11 20 24) 面白いからなあ -- 名無しさん (2024-03-26 22 46 00) まじ面白い -- 名無しさん (2024-05-06 22 46 57) 拡張シナリオの中でも顔グラが特に力入ってる印象。イベントや内政などころころと表情を変えるのでキャラに愛着が湧く -- 名無しさん (2024-05-12 11 38 42) ↑アハー!確かにmad文化の賜物だがね、顔グラたけさ -- 名無しさん (2024-05-15 12 10 00) 名前 コメント
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セレン デフォ最強人材の一人、公式HPにある小説によるとまだ少女らしい -- 名無しさん (2008-09-05 04 06 04) 竜騎士系放浪人材のひとり。 とにかく高い基本性能と火光A土Bの魔法によるスキの無い強さを誇る、FT最強の一角。 経験値に至ってはドラスティーナ、デッドライトをも凌ぐ2000をマークし、アルティマイトを除けば堂々のトップである。 ここまで来ると特技のブレスがやや物足りないが、これがMP回復だったりしたら手が付けられなくなっていただろう。 余談だが、某HPの最強決定戦ではドラスティーナに最強の座を譲っていた。 -- 名無しさん (2009-01-31 11 08 42) シナリオ5リチムク開始時にコイツを雇用されると泣きたくなる -- 名無しさん (2009-04-16 21 47 42) ファーレントゥーガでの人気を盾に、 初期のヴァーレントゥーガではヒロインとなっていたが なぜかだんだんと地味な存在になって行き今のVTではマイナーキャラ -- 名無しさん (2021-11-14 02 09 22) 名前 コメント
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むなしい努力 ナチガリア戦記 ヴァーレントゥーガ/デフォルトシナリオ 光の目 シナリオ別ランダム表示 (編集は各ページで行って下さい) #aa{{ ここにAA }}とするとズレない綺麗なAAを貼る事が出来ます。 区切りの罫線は----で出来ます。 デイヴィー(ナチガリア戦記) <_ -=ミ \ \/)_ / / >'⌒__ <~ ´=- / /´ \ .ヽ___ / / i . \ ヽ / i{ | .i i ト ヽ ', i / /{ハ.{.‐ト j Nハ i| 、}h.,{ ま、負けないぞー ,' .,′ヽ\{ヽ{V /=-}リj| }^, i ; i| / {「ふ \ノ__ / j|i | i | | j i{‘ 弋ソ ィた7V/ | .| ! _ | { | '' ヒン ノ / i.| ハ|/ハ{ハ { ト. 、 ' ''' .イ . / リ リ ̄ 从 V! \ ´ . イ // /}/\ ム. { ≧x_>-‐=≦/ /N/ / j′ ウィブリー(ナチガリア戦記) _, - _ - ´. . ̄.` .ー 、 , ' /.\ , ´. . . . . ..ヽ ,' ´ /. .. .. . ' y . . . . . . . . . .、 . .Y ´ \. .. ., ´. .. . , ,' , ', ヽ { ( ´ ´ ゝ.. .. .. ./. .. ..イ .;' . .. .. .ト.. .. .. .', ゝァ ' -,- ´ /. . '. .. . ,' /| }Y. | } ........ハ . .. .. .} /. .,'. .. .. .|| | |;; | |_;_;_;_; | ゞ、_ -´ . . .. .| !. . !. .. .. .|.|_; -' 斗=、 | ' ; .. . | { _ _L. ._ ┤ r=ヽ ´イi ; リ | ! .. .| |. .. .|. ヽ | リ V込 ソ ,' .! .| |. .. .|. ', 弋ソ ''' |_ _ , ' .| |. .. . ト、 ゝ、゙゙ - < . .. .. .. | |. .. .. .. .`´. .` Tォ=´, - ´Y . . . . | | ;. .. . . ..;'. ;{{. | }} ! V . .. .. .;. .. .| ';_ !,. ‐―'-―/ ゞ.ェェ彳 !', \_ ノ;;ム- ' トーン差分 /. .,'. .. .. .|| | |;; | |_;_;_;_; | ゞ、_ -´ . . .. .| !. . !. .. .. .|.|_; -' 斗=、 | ' ; .. . | { _ _L. ._ ┤ r=ヽ ´イi ; リ | ! .. .| |. .. .|. ヽ | リ V込 ソ ,' .! .| |. .. .|. ', 弋ソ ''' |_ _ , ' .| |. .. . ト、 ゝ、゙゙ - < . .. .. .. | キャスリン・マク(ナチガリア戦記) _ _ - ´. . . .` ヽ , ' . . . . . . ヽ / . . ! . . . ' , ヽ. . ヽ /. . . . . . ! . . | . . ', ',. . 7, .', ,' . . ! . . . ,' | | ', ',. .. .. ., |. .. .! |', 仆 |.V ト、. .メ | |. .. .', .| V ヽト | ヽl ,.ゞム;} . } | ハ ト {.,rf = 、 \ { .升 } | ! . | .} \{ ' 、 代t ! ` 弋. メ.| ,'. | | ル. ヽ ! ゙ ¨´ ¨´ ,,| , | | ヵ . . .. ト.,''' 、 7 , ソ / | | / { . ', ,' '_. ┐r...'..'-┐ /Y | .レ | ! ! ヽ|V,ム>..7 ムソ7ノ`´ ,ハ | ´ゞ、ヘヘr-イ{. . . .{_ } `Tゞ┬― '. .,T ´ /. . . . . . | 名前 コメント
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「どの道を選んでも死ぬのなら、そもそも悩む必要なんかねえ。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 「赤髭」の渾名で知られる海賊。かつてはシャンタル水軍を率いてブレッドと勢力争いをしていた。 レオーム朝による海賊討伐で勢力が衰えた後はナース水軍に帰順し、ブレッドの片腕として活躍した。 ブレッドが謀殺された後は頭領となるが、ローイスに進出してきたレオーム軍に討伐されて軍門に下った。 王都戦役後はローイス水軍を結成し、チャム島沖に侵攻してきた死霊軍に挑んだが、圧倒的物量の前に力尽き、海の藻屑と消えた。 基本スペック 名前 ババラッカス 肩書き 海賊 種族/性別 人間族/男性 クラス パイレーツ 雇用種族 人間族 雇用クラス パイレーツ 特殊雇用 初期勢力 S1→ナース水軍一般(Lv.10)S2→ナース水軍重臣(Lv.10)S3→ナース水軍マスター(Lv.15)S4→レオーム家上士(Lv.18)S5→ローイス水軍マスター(Lv.20) 個人スキル 基本→パイレーツ準拠初期→剣Ⅲ 必殺スキル リーダースキル HP 攻撃 毒 麻痺 恐慌 訓練効果(3) 副官スキル 基本能力値 HP 1000 MP 0 攻撃 100 防御 80 魔力 50 魔抵抗 50 素早さ 80 技術 80 HP回復 0 MP回復 0 移動力 140 移動型 海上 exp_mul 124 召喚可 1 初期耐性 火 弱い 毒 強い 水 強い 麻痺 強い 風 幻覚 土 混乱 光 沈黙 闇 微弱 石化 神聖 恐慌 強い 死霊 即死 強い 弓矢 吸血 強い 城 魔吸 微弱 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 元ネタと違って優秀なパイレーツ 必殺技を持たないことを除けば全体的にブレッディよりも優れている。 -- 名無しさん (2009-09-26 23 25 53) 宿将ではなく、ブレッドのいない陣営でも雇用でき、最終的にはゴートに降る 義理立てするような立場ではないのだろう -- 名無しさん (2009-09-27 00 10 03) S3ではブレッディの跡目を継いでいるのでナース水軍。 しかし人材プレイで独立するとシャンタル水軍になる。 ブレッディと同盟する前はシャンタル水軍だったのかも。 -- 名無しさん (2009-10-02 00 58 42) ちなみに原作ではブレッディと勢力争いをした仲。 -- 名無しさん (2009-10-02 01 55 46) あの弱さでどうやって勢力争いしたのか非常に謎である -- 名無しさん (2009-10-04 08 26 42) 結構な確率で旗揚げする。でもすぐ攻め滅ぼされる。 -- 名無しさん (2009-11-12 19 04 30) ついに待望の剣を手に入れ、持て余し気味だった腕力を存分に活用できるようになった。ヴァイキングになれば旋風斬を覚える為、ますます強力に。 -- 名無しさん (2010-02-01 23 29 07) デオフォームに突っ込んだババラッカスでダルカン・ルルニーガを止めるロマン -- 名無しさん (2010-03-25 15 10 53) シャイトックの強化で少し影が薄くなったか。 壁が少ないローイス水軍では前衛を務められる上にローグ雇用があるのはこいつだけ。 -- 名無しさん (2010-11-23 18 45 06) 能力値は優秀だが以下の理由で海賊人材の中では不遇に入る。 ・LSは前衛向きだが一般海賊の前衛能力はソルジャー以下。 ・海賊はスキル構成上自動操作やCOM勢力では隣接されても剣や旋風斬を使わない。 彼も例外ではなく同じ肉体派のシャイトックに大きく差をつけられている。 ・他の海賊人材は彼よりも海賊向けのスキルやLSを持っている。 ついでにローグ雇用も消えている。 -- 名無しさん (2012-03-20 09 01 37) FTに比べて強化されてるんだから十分。 -- 名無しさん (2012-03-20 11 25 37) 主に育成担当。何となくハリウッドにでもいそうな雰囲気をしている。 -- 名無しさん (2013-01-31 23 17 53) ステータス的には非常に優秀なのだが、パイレーツであるが故にスキルがどれもしょぼい。 放っておくと煙玉ばかり投げ、操作して近接させてもなぜか剣は使わない。 強力な攻撃スキルをLS付与できる人材であれば陪臣としてかなり魅力的 -- 名無しさん (2013-03-25 08 48 30) シャイトックの陪臣にするのがオススメ パイレーツより遥かに高い攻撃力とLS技術アップにより底上げされた技術 これらか繰り出される斧投げ2は大抵のユニットを溶かせる -- 名無しさん (2013-10-06 22 14 33) FTではまさにカスだったので強いと何か違和感があるw -- 名無しさん (2014-11-14 13 21 46) 対同クラスに強いイメージ -- 名無しさん (2014-11-15 00 12 11) ババラッカスってリザードマン雇用できそうだよね ゲロゲロにダガーを教えたのも彼かもしれない -- 名無しさん (2015-06-16 14 24 23) ゲロゲロは海賊から奪い取った武器を転用して開発したから 誰かに教わったわけじゃないだろう -- 名無しさん (2015-06-16 18 40 29) 以前までの加入メッセージの「よく考えてみろ。どっちに行っても死ぬのなら悩む必要なんかないじゃねえか!」 の方がババラッカスらしくてそっちのが良かった -- 名無しさん (2015-10-23 21 37 21) アルティマイトが海上に進出してきたときの数少ない対抗策。死を覚悟で吶喊させてぶった切る。 フォルサームだといまいち決めきれないときも多いので、有効な選択肢となる。 ナイアラも1~2匹までなら何とかなるので、海賊では割と重要人物。 -- 名無しさん (2016-02-20 01 04 54) アナザーだと馬鹿みたいにレベルが伸びていることがままある 理由は海上なのに馬鹿みたいに攻め込んでくるフェリルの方々とぎりぎり殺しきれない中立との戦闘のおかげだろうか -- 名無しさん (2018-02-19 13 51 14) HP自動回復があるともう少し活躍できるのにな。 -- 名無しさん (2018-06-06 10 51 57) 昔は緑色の服を着ていた -- 名無しさん (2020-04-29 10 26 28) ファーレントゥーガでは初期人材中ダントツの最弱だったがヴァーレントゥーガでは強キャラ -- 名無しさん (2023-06-29 00 59 30) 名前 コメント
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魔法相殺されまくりオワタ -- 名無しさん (2009-10-13 14 07 24) 魔法の逃げ撃ちで無双を企む人材プレイヤーに立ちはだかる壁。 その相殺能力ゆえ、レベル1召還ユニの中ではティアマットに並ぶ便利さを誇る。 -- 名無しさん (2009-11-07 14 29 53) ただしティアマットが相手だと、闇ブレスによって吹き飛ぶ。悪魔の対抗戦力には成り得ず、魔法使いの天敵には成り得るユニット。 -- 名無しさん (2009-11-07 16 14 21) 地味なんだよね -- 名無しさん (2021-11-17 00 43 30) 光の目とかで生き残っている -- 名無しさん (2021-11-17 20 40 04) ファーレントゥーガのウィルおーうぃすぷに近い存在 -- 名無しさん (2021-11-21 01 27 50) 名前 コメント
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シュヴァルツアドラー Download 作者:クライト Twitter 作者紹介文「ドイツ統一」をテーマにした戦略シミュレーションゲームです。 初期領地数 41 初期勢力数 11 初期クラス数(召喚除く) 29 ストーリー有り プロイセン、デンマーク、イタリア、バイエルン、フランス、オーストリア 更新内容(v1.18) ・新人材「フランチェスコⅡ世」追加・領地「ヴェルサイユ」、「アミアン」、「コンリー」、「トゥール」、「ボルドー」、「ディジョン」、「リヨン」、「マルセイユ」、「トリノ」追加・スキル強化での射程の伸びが上昇・イベントの「」を削除・マップオブジェクト追加・「ピウスⅨ世」とイタリア組数人の関係を宿敵に・新スキル追加・「デンマーク歩兵」のスキル変更。デバファー面強化・「大砲」スキルの状態異常を混乱→恐怖・支援兵兵科のMP回復をクラスチェンジ毎に強化・メインシナリオの基礎レベル上昇量を低下・「フランス歩兵」系の「土嚢設置」を必殺技に。より攻撃に集中できるように・メインシナリオでの勢力の雇用兵科のバランスを調整 ドイツ統一戦争を舞台としたストーリー系シナリオ。別名、モルトケ、ビスマルク無双。取り合えず肉盾を使いながら砲兵で耕すのが吉 -- 名無しさん (2023-07-03 01 24 30) エリア構成的に、パリを残したままセダンでの分断放浪はできないのか -- 名無しさん (2023-07-03 05 51 47) こういうシナリオほんとすき 戦国史とか思い出すわ -- 名無しさん (2023-07-05 09 56 04) ↑2 対フランスならサン・カンタンで簡単だろうしフランスで引き込む場合の話か…。 まあ首狩り放浪が無理でも玉突き放浪を狙えばいいわけだし問題ないかな -- 名無しさん (2023-07-05 11 40 43) 低地諸国とかオーストリアのドイツ外領土とか、統一に関係ないところをばっさりカットしてるのが潔い 光の目の地域シナリオに近いか -- 名無しさん (2023-07-06 08 47 18) 普仏戦争的な感じ? -- 名無しさん (2023-07-10 02 44 02) プロイセン無双。圧倒的な砲兵火力に戦慄せよ。 イタリアは速攻が鍵。ミラノを失うと挽回は困難。 デンマークは相当厳しい。召集スキルや土嚢で損耗を減らし、海兵や工兵を揃えよう。 ーーー 以下、バグ(?)報告。 普丁戦争でデンマークを選択。 2ターン目にプロイセンがキールを占領。デンマークはシュレースヴィヒに撤退。 直後にメザの撤退イベント(ここまでは良い)。 イベント後、ドゥッブル要塞にビスマルク、モルトケ以下プロイセン将兵の大部分がデンマーク軍の所属で表示される。 ……メザの計画的撤退とデンマーク義勇兵の奮闘が、プロイセン軍の孤立と離反をもたらしたという胸熱展開だが、 意図した設計ではないだろう。 -- 名無しさん (2023-07-31 23 31 15) ↑報告ありがとうございます。次の更新で修正します。 -- 作者 (2023-08-01 21 05 54) バイエルン選択。17ターンでgood end。 これが史実だったら、ワーグナーの歌劇が一つ増えていたことだろう。 伊がウィーンに来たらその時点で詰みなので、墺を徹底的に支援し、 背後の憂いを断つべし。対プロイセンでは砲兵の質の差をどう補うかが鍵。 召集兵、タンの弾幕、聖職者の状態異常回復が頼りになる。 マスターの兵科でもある「技術者」はHPが非常に低く、照明は便利だが 鉄骨はイマイチ。雇用せず、マスターの召集スキルで呼び出すのが吉。 ーーー ところで、開幕の軍資金が0なのは仕様? さては、例の城を作るために散財したのか…… -- 名無しさん (2023-08-17 12 02 14) 議会から予算引っ張ってくる必要あるからね仕方ないね -- 名無しさん (2023-08-18 01 38 42) 鉄の旅団クソ強くて笑った。弾丸をいくら食らっても無傷のまま、馬より速く走って敵前に現れ、主力を一発で粉砕していく。 -- 名無しさん (2023-09-05 23 55 25) 普仏戦争にフランスシナリオが実装された。 地の利があるデンマークや同盟国を頼れるバイエルンより難易度は高い。 また、フランス人材は耐性に個性豊かな穴を持つため、攻守で予想外の損害を被ることもしばしば。 いったん攻め込ませてから分断するしかないのか……? -- 名無しさん (2023-10-23 16 05 02) コアラみたいな将軍の強いこと強いこと -- 名無しさん (2023-11-10 11 32 24) 鉄の旅団めちゃくちゃ強いわwww でも敵を倒した時の達成感が半端ない -- 名無しさん (2023-12-03 15 12 27) 雰囲気ゲーかと思ったら単独でゲームとしても楽しい -- 名無しさん (2024-01-08 11 29 02) 結構更新あって嬉しい。作者さんありがとうありがとう…… -- 名無しさん (2024-01-16 22 56 06) ヴァーレントゥーガっていうより戦国史っぽいんだよね、最高 -- 名無しさん (2024-02-11 01 32 09) クライド氏の力作! -- 名無しさん (2024-04-15 18 05 18) バランス悪すぎるなあ・・・ 強い勢力だと敵が全く相手にならないレベルで、ただの作業にしかならない。 -- 名無しさん (2024-05-20 16 17 00) 更新きたぁ! -- 名無しさん (2024-05-30 23 30 02) バランスがいいんだよな 強い勢力でも敵に歯ごたえがあって、作業感が薄い -- 名無しさん (2024-06-04 21 29 16) 名前 コメント
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戦争 外交 人材プレイ 初心者向けマニュアル よくある質問 プレイ実況動画 このページにはヴァーレントゥーガ(以下VT)のルールや初心者向けマニュアルをまとめている。 戦争 +... ●遠距離攻撃を使用中は敵が近付くと自動的に距離を取るが 「前進型」の場合は近付いてしまうので、後退しながら撃ちたい場合は自分で操作する必要がある。 ●エリア内だけでの部隊編成は行動済みにならない。 ●エリアが占領されて、退却可能な隣接したエリアがない場合は 人材ユニットは放浪することになる。 マスターの場合その時点で勢力が滅亡して、領地は中立エリアに戻る。 ●spaceキーを押すことでポーズすることができる。戦況の確認や必殺、撤退の指示など積極的に使っていこう。 ●ポーズ中、ユニットにカーソルを合わせるとそのユニットのステータスを確認できる。 回復残量や状態異常の深度(重ね掛けや自然治癒などで上下)といった情報も表示されている。 ●経験値稼ぎについて 初期の経験値稼ぎには中立地帯のモンスターを利用しよう。お勧めはオーク。 その理由は「相手が近接攻撃しかしてこない」という一点に尽きる。その他の中立モンスターは遠距離攻撃を備えている上、状態異常まで持っている事が多い。その点、オーク相手ならばしっかり距離を取って戦えばダメージを受ける可能性は皆無で、時間を目一杯使って経験値を稼ぐ事が可能。 全滅させる前に退却すれば再利用もでき、別のユニットを改めて出撃させることで1ターンで多くのユニットを育成できる。 また、スキルによって入手可能な経験値が変動する事にも気をつけたい。必殺技をはじめとする強力な範囲攻撃を使うより、地道に倒していく方が効率が良いのだ。 強化・回復スキルを使う事でも経験値は入る。一部の例外を除き、魔法を使える人材は皆強化魔法を使えるため、大量のユニットと共に出撃する事で経験値稼ぎが可能。 ヒールを使える場合は、相手に一方的に殴られ続ける事で、回復残量が尽きるまで延々と稼ぎ続ける事が出来る。前述のオーク稼ぎと併用すれば更に効率的だ。 ●HP回復スキルを持つユニットを運用する場合、攻撃系スキルを全て禁止させることで回復・治療・強化に専念させられる。単に回復スキルを指定するだけだと、状態異常の治療はしてくれないので注意。 ●長弓などの「味方遮蔽」されないスキルは、ただ漫然と使っているだけでは攻撃がばらけてしまうばかりか、前衛部隊に向けて撃ってしまうためろくなダメージが出せない。しっかり攻撃地点を指定してやることで集中砲火による火力が期待できるほか、敵の後衛部隊や人材などを狙い撃ちにすることもできる。 (クリックで表示) 外交 +... ●自分が勢力のマスターを担当する場合、「外交」コマンドを使用することができる。 「親睦」は勢力に対して貢物(対象勢力の収入の10分の1に相当する資金)することによって友好度を上げる。 当然ながら拒否されることもあり、その場合は逆に友好度が低下する。 「同盟」は対象勢力と同盟を結ぶ。同盟を結んだ勢力とは互いに攻撃が不可能となる。 こちらも拒否されることがあるが、この場合は友好度の低下は起こらない。 「共闘」は同盟を結んだ勢力に対し、攻撃して欲しい勢力を指定する。これにより同盟国間である程度攻撃の足並みを揃えることが出来る。 ただし、指定された勢力と国境を接した状態(攻撃が可能な状態)で他勢力に攻撃を仕掛けると契約不履行とみなされ、マスターの信用度が低下する。 外交に関する詳細な内容は外交についてを参照されたし。 ●友好度が高い勢力を攻撃した場合、宿将以外の人材の忠誠度が激減する。 ●無期限同盟の勢力とはゲームの勝利条件を共有する(すなわち、滅亡させなくてもクリア可能)。 無期限同盟はイベントや初期設定によってのみ締結可能。 (クリックで表示) 人材プレイ +... ●ルナティックモード以外の人材プレイでは「旗揚げ」した勢力を滅ぼされてもゲームオーバーにならず放浪身分に戻る。 自分が支配する勢力が滅亡した場合、所持金はゼロになるため、偽装旗揚げによる荒稼ぎは不可能である。 ●NPC勢力が人材を雇う条件下で、放浪中のプレイヤーにも雇用の誘いが来る。 (人材ユニットの滞在地とその隣接した領地、雇用可能な種族とクラス) 仕官すると雇用費がもらえるので、偽装雇用を繰り返して金を稼ぐという手もあるが、一旦出奔した勢力は一定期間仕官できないので注意。 ●仕官後は攻撃戦に参加して勝利することにより、攻撃先の経済値の半分に相当する報酬を得ることができる。 ●仕官中は部下は自動で補充される。 補充される一般ユニットは、NPCの時に部下になっているユニットと同じ。 放浪すると自動補充されていた部下は居なくなる。 ●戦功が高いと「上士」と認められる。 所属勢力の領内を自由に移動できるようになり、放浪人材を「陪臣」として雇用可能となる. 所在地で最も戦功が高い場合は「太守」として軍の指揮権を与えられる。 「上士」の中で特に戦功が高い者は「重臣」に任命され、所属勢力の部隊配置を変更可能となる。 但し、「マスター」や「宿将」の所在地や自分より戦功が高い人材がいる場合は不可なので注意。 なお、「上士」および「重臣」の限度数はその勢力が保有する領土数に比例する。 優先権の序列は以下の通り。 マスター > 宿将 > 重臣 > 上士 > 一般 ●戦功は敵を倒す事で得られる。得られる戦功値はその敵の戦闘力に比例する。部下のユニットが敵を倒した場合、得られる戦功値は自身で倒した時の半分となる。 (クリックで表示) 初心者向けマニュアル +... 勢力プレイは操作量が多いため初心者にとってはなかなか辛い。 操作やルールに慣れるまではシナリオ1「戦いの序幕」での人材プレイで練習をしておくと良い。 ●初心者向け人材プレイ 放浪人材を選んだ場合、1ターン目でいきなり仕官する前に予め鍛えておくと所属勢力での戦果を挙げやすい。 ホアタなどオークのいる中立地帯で「旗挙げ」し、互いに全滅しない程度に倒してから退却しよう。 以下に「戦いの序幕」における初心者向け人材プレイを挙げる。 基本的に強力な飛び道具や必殺技を使用できるワンマンアーミー系の人材が良い。 防御が紙で機動力が無い魔法使い系や、耐性や雇用にクセがある亜人系は初心者にはあまりオススメできない。 イーサリー・・・接近戦も射撃もこなす万能ソルジャー。レベル20で覚える百烈斬と連射弓は使いやすく強力。 ウェントル・・・弓兵ながら移動能力や近接スキルも優秀。配下メンバーも必殺技「ソードラッシュ」を使えるようになる。 ラファエル・・・平地で強力な騎兵タイプ。防御性能も非常に高く、さらには回復や状態治療までできる。 セレン・・・移動性能抜群の竜乗り。高い能力値で放たれる剣や魔法は強力で、適当に使ってても無双できる。 ニーナナス・・・陸では遅いが能力値が高く成長も早い。スキルも豊富なため使っていて楽しい。 オルジン・・・能力・耐性ともに隙が無いオールマイティーな聖戦士。 サルステーネ・・・もはや人材プレーと呼べるものではないが(出世と言う概念が薄い為)セレンと並び適当に使ってても無双できる人材の一人。 ナシュカ/イオナ等・・・強力な究極魔法を持つ。近づいたらやられるのは他の魔法使いと同じなので、魔法使い系の入門としては最適。 ##初プレイヤー向けに注意書き。 階級が一般のうちは陪臣人材を雇えず、配給された一般兵を部下にしなければならない。一般兵はどれだけ鍛えてようと、その陣営を抜けるといなくなる。 部下を育てれば彼らの殊勲も戦功値に半分加算され、出世が速くなり、陪臣人材を雇って自分の部隊をどんどん増強できるようになる。 つまり出来るだけ死ににくく、育てやすい兵種が得られる人材を選ぶと良いだろう。ソルジャーやモンクを選ぶと苦労する。 また人材には部隊の配下全員(自分以外)に効果がある「リーダースキル」を持つ者もいる。強力or面白いリーダースキルを持つキャラをついでに紹介しておく。 ただし「こんなパーティを作ろう!」と意気込んでいても、人材がタイミングよく拾えるかは運次第。 ヒューマック・・・ソルジャー。部下の移動タイプを「強脚」にし、移動力自体も上げられる。レベルが上がれば全員に飛び道具を持たせられる。ナイト系人材を配下にすると楽しい。 ロイタール・・・ナイト。部下全員に「突撃Ⅲ」を与え、攻撃力も上げる。盗賊でもドワーフでも砂煙を上げて突進していく。 ホーニング・・・ナイト。移動力が極めて高く、部下にも補正がつく。また全員に「投げ槍Ⅲ」を与えるので、機動力を生かした遊撃・暗殺など、人材プレイならではの一部隊を丁寧に動かす醍醐味が味わえる。 キュラサイト・・・ソルジャー。自分自身で回復・攻撃魔法を覚える上、部下にも魔法を覚えさせられる。遠距離攻撃が無くレベルを上げにくいソルジャーでも良くレベルが上がる。 ソルソーン・・・リザードマン。亜人のため陪臣を雇いづらいが、部下全員が必殺技「竜巻旋風剣」を使えるようになり、「ダッシュ」という高速接近技を覚える。リザードマンの破壊力を存分に楽しめる好人材。魔法には弱い。 フォルサーム・・・パイレーツ。部下全員が「海嘯撃」を使える。八人で力を合わせて放つ大海嘯はなかなか爽快。 ナオーン・・・ローグ。部下全員が必殺技「分身の術」を覚え、土魔法のアシッドクラウドも使える。ローグの中では決定力が高い。 ●初心者向け勢力プレイ 以下に「戦いの序幕」において、各陣営の難易度、長所と短所を挙げる。 VTは基本的に人材のスペックによって全てが決まると言っても過言ではない。 よって、放浪人材の数が多い人間系勢力や悪魔系勢力で始めるのが無難である。 リューネ騎士団・・・広い攻撃範囲と機動力を持つドラゴンナイトが強力。回復役のアーシャ、最強候補のセレン、物理担当スヴェステェンなど人材も豊富で粒ぞろい。グリーン・ウルス、パーサの民、レオーム家とイベントで永久同盟を結べば背後も安心。ただし初期位置は敵対的かつ強力な魔王軍とゲルドに挟まれており、いきなり両方を相手にしようとすると、なすすべなく蹂躙されてしまう。もっとも序盤で躓かなければ、あとは非常に楽。 ※レオーム家はこちらが戦力で劣っている場合同盟を破棄される。 ナース水軍・・・本拠地周辺に出現するラクタイナ、ナシュカ、ニーナナスは非常に強力な人材。パイレーツは海上では圧倒的に素早く、陸上ユニットは一方的にいたぶれる。しかし陸上では最弱候補で、いかに序盤の内に上記の強力人材を鍛え上げるかがコツ。飛行ユニット中心の魔王軍やリューネ騎士団が南下してくると厳しくなる。陸地を制覇しきるのは骨の折れる勢力。 レオーム家・・・シナリオ1の物語の中心的な勢力。展開がほぼ固定で、敵が段階的に強くなっていく。人材は多く揃うもののジョーカーは乏しく、将棋の歩のような存在であるソルジャーと弓兵・ボウマンのコンビネーションを上手く活用しなければならない。島や海でもたもたしていると、中原を確保した勢力に大差をつけられかねない。スマブラにおけるマリオのように、基本を丁寧に身に付けるには適しているが、実力自体は平均的。とりあえず始めて試行錯誤するには良いだろう。 魔王軍・・・一般ユニットのデビル、リッチーはどちらも強力で、初期人材の三人や放浪している悪魔系人材も優秀。戦闘の場では非常に強い。しかし人材の維持費やユニット雇用費が大きく、収入が乏しい序盤の内は一度の負けが全体の崩壊につながりかねない。また悪魔系の人材は成長が遅い上、絶対数が少なく、長引くと人間系勢力に苦戦しがち。それでも絶対的な質の力で、短期に勝負をつけることが可能。落とし穴はあるが初心者向け。 ファルシス騎士団・・・ナイトの攻撃力と草原での機動力は非常に強力で、兵力・人材数・資金力ともに高く中原の制覇は容易。数と質が揃えばデビルも正面から蹴散らせる。しかし国土が横に間延びしやすく、ガルガンダの民やアルナス汗国に脇腹を寸断されがち。ナイトは守勢に脆く、海・山にも弱く、負けるときは派手に壊滅するため運用には慎重さが必要。一気呵成に中原を落とし、ナイトの量産体制が確立すれば天下は近い。初心者向けかはともかく、難易度は低い。 アルナス汗国・・・初期領土が西端で、戦線を絞り込みやすい。山岳のドワーフと歩調を合わせてファルシス騎士団の背後を突いてゆけば伸びていける。しかしデザートナイトは砂漠の外では性能が微妙で、数を揃えても苦労する。人材も控えめな性能。人材同士のガチンコバトルになる終盤戦で厳しい。地味な人材を上手く運用できる知識が身についてから挑戦するべきか。 ルートガルト国・・・収入の高い領土が揃う中原にあり、ヨネア、サルステーネなど単騎で戦況を変えられる強力な人材が複数おり、人材登用も幅広く、回復役もおり、クーデターした側なのに王家より遥かに充実した陣容。しかし四方を敵に囲まれているため、外交で失敗するとタコ殴りにされてしまう。一般ユニットがマジシャンのため耐久力が低く、戦闘での損失も増えがち。騎士団、水軍、魔王、リザードらの出方に柔軟に対応しなければならない。慣れればつまらないぐらいに簡単だが、最初にプレイするにはやや難しい。 パーサの民・・・殲滅力のある人材に乏しく僻地でもあり、難易度高とされている。しかし回復、魔法、弓、召喚など全て使えるエルフは非力ではあるがとても有能で、森で守ればそう簡単には負けない。人材の雇用が困難なのが最大の泣きどころ。前衛不足も深刻で、雇用が上手く繋がらないとオルジンが一人で盾をすることになる。リューネ騎士団とはイベントで永久同盟を結べるので、彼等と連携しながらゲルドを倒していくのがよいだろう。中級者向け。 ガルガンダの民・・・ドワーフは物理攻撃にはとにかくタフで、投石や岩石召喚によって遠距離攻撃も出来る。騎士団はカモ。しかし人材難、資金難が厳しく、山を出ると移動力が大きく下がり魔法の的になる。難易度は高い。本拠地も周囲から攻められやすく、戦線の拡張が難しい勢力。CPUだと意外と伸びる。いずれにせよ上級者向け。 グリーン・ウルス・・・北方の雪原にあり、初期人材数は少なく、マスターは全く戦闘する気がなく、見るからに上級者向け。しかし魔王軍を始め、どの勢力からも戦争をふっかけられにくい。配下のモンスターは物量作戦に適しており、レベル20超のイエティやアイスマンの作る弾幕は生半可な人材など寄せ付けないほど。宿将のポートニックも作中きっての大量破壊魔法を持っており、武器は揃っている。雪原でじっくり戦力を養ってから攻勢をかけることになる。テクニックや知識が必要で初心者向けとは言いがたい。 第一章の「戦いの序幕」ではないが、第三章「流れる魂」のラクタイナも楽な勢力。アルティマイトを分散させないということだけ徹底すればまず負けることはないので、流れをつかむという意味ではこちらの方がお勧めかもしれない。 ◎初見さん向けTIPS 「とりあえずやってみよう」と思った人へのアドバイスが足りないように感じたので。 敵が強い→ 弱点をきちんとついているか。属性攻撃は確認が手間でもきっちり使うと大いに役立つ。攻撃がかき消し合う相殺にも注意。ST異常も積極的に使おう。 モブが弱すぎる→ レベル1のまま使ってないか?訓練でレベルを上げよう。操作せずに1ターン寝かせた一般人員はレベルがいくつか上がる(シナリオごとに異なる)。リーダースキル(LS)で「訓練プラス」がついている人材の下に配属すると更に早く成長するので活用しよう。モブは死ぬと蘇らず蓄えた経験値はパーになるので、繊細に扱わないといけない。また一般人員の成長には時間がかかるので、少しでも早く育成を始めるのが大事だ。ちなみにモブの訓練限界値は所属人材の平均レベルになるため、終盤使う予定がなくなった低レベルの人材はクビにするのも一手。 なんか人材の経験値が減ってる→ 難易度Hard以下で撃破された人材ユニットは、累計獲得値が被撃破直前まで持ってた値の25%まで減少する(通称デスペナ)。レベルは下がらないが、経験値だけ大量に稼ぎ直すことになる。退却に成功した場合は減らない。 なんか必殺技で味方が消し飛んだ→ 使う前に倒すか、無害なところで暴発させるか。機動力のある部隊なら見てからかわすことも出来る。魔王のナイトメアやヨネアのイリュージョンなど、広範囲にST異常を与えられた場合、ともかく「復」を押してみよう。まぁ魔術師がいれば上手く回復するかもしれない。キュア、ヒールなどの回復呪文は特に重要で、あるかないかで継戦能力が大きく変わる。全体回復を持っているアルジュナ、アーシュ、ラクタイナなどは是が非でも押さえたい。 浪人が雇えない!→ 「信長の野望」などと違い、人材は全て縁故採用である。誰が誰を雇えるのかは複雑なネットワークになっており、一方通行も多い。面倒だがVTを楽しんでいるうちに自然と頭に入ればいいね。キャラアイコンにポイントすると雇用できるユニットが表示されるので、チェックしておこう。他種族とのバイパスになるのはビーストテイマーであることが多い。とりあえず人材の約半数は人間なので、亜人種でプレイすると採用が行き詰まることが多い。スタート時のメンバーによっては絶対に雇えなくなるキャラクターもいる。ちなみに登用可能な人物がある程度近くのゾーンにいなければ登用できない。この場合は名前が緑色で表示される。 援軍は卑怯→ あと数国まで追い込んだのに、相手が相互に援軍を出しあってきて戦争に勝てないことは、ままある。大人しく相手の同盟が切れるのを待って行動するか、援軍が送れない位置の領土を攻め、敵の主力部隊を壊滅させてしまおう。包囲、分断、各個撃破は戦術面でも戦略面でも重要だ。 敵がレベル40になってて倒せないんですが→ まったりプレイしていると陥りがちな事態。拡張に失敗した魔王や、沼で粘り続けたジェイク先生、ダルカンが代表例。弱点を突く手段や対抗できる強人材がいないと、レベル20の一般を12部隊連れてきても全て経験値にされることもある。共闘して他国の強人材に出張ってもらうのも一手。たいていこうなっている場合は向こうは人材だけで、長い戦線を支えられなくなっているので、無理にすぐに倒そうとせず、別の戦線で強力なユニットを成長させてからリベンジするのも良い。いたずらに鉄砲玉をぶつけ、生贄にするのは下策だ。 (クリックで表示) よくある質問 以下はよくある質問です。 ●放浪人材について +... Q:列伝や後半の展開を見ると、ピコックやアルジュナはオステア在住のはずなのに、オステアに出現しません。 A:原作のファーレントゥーガ(以下:FT)と違い、人材の出現位置は完全にランダムです。 ただし、ミルフォースやフェリル三人衆など、FTのストーリーに関わった人材は出現位置が固定されています。 Q:放浪人材少なすぎるんですが、プレイごとに出現する人材が違うんですか? ポ○モンの赤緑みたいなもん? A:放浪人材はターンの経過ごとに出現していきます。20ターンもすれば大体の人材は揃います。 Q:ルエットとファウが出現しません。 A:ルエットとファウは出現ターン数が1000ターン以降になっています。 よって、出現させるにはプレイヤーが担当するか、根気よくプレイする他ありません。 Q:レオーム家でフェリル党と戦ってたら、ルルニーガっていう強いゴブリンに撲殺されました。 しかし、初期人材にそんな奴いません。これはどういうことですか? A:上述の通り、放浪人材の出現は一部除いて完全にランダムです。開幕当初から最強クラスの人材が出現することも多々あります。 そういったランダム性がVTの醍醐味です。 Q:アルナス汗国でラザムの使徒を倒し、チックニア経由でイオナを雇用したのですが拒絶されました。 どうすればいいですか? A:イオナはホルスに対して忠誠を誓っているため、まずホルスを雇用しなければ応じてくれません。 パラディン雇用を持つ人材でホルスを雇用してからイオナを雇用しましょう。 同様の現象はリューネ騎士団のスヴェステェンや魔王軍のパルスザンなどにおいても発生します。 ただし、忠誠を誓う相手がゲーム上に存在しない場合は雇用に応じてくれます。 (クリックで表示) ●世界観について +... Q:ラクタイナがニ○ス先生に・・・カルラが引きこもりですぅ・・・ヨネアたんハァハァ・・・イオナ善悪分裂・・・。 私が知ってるFTの世界と全然違いますが・・・。 A:VTはあくまでもFTの世界観を参考に別作者が作った二次創作であり、原作とはストーリー展開が全く違います。 ややこしい事は考えずに楽しみましょう。 Q:キュラサイトって女なのに、列伝では「彼」って・・・。 A:列伝の大半はユーザーの投稿作品です。 キュラサイトは以前は男キャラだったので、列伝がその時のまま放置されているだけです。 Q:オーティの性別がありません。 A:全てはあなた次第。 Q:顔絵のタッチが人材ごとに違うけど、どなたが描かれているのですか? A:ストーリー上の主要キャラは「tachi」様、放浪人材の大半は「は」様が描かれております。 顔絵は現在も更新が続いているので、古い顔絵は最新のものとはタッチが異なる場合があります。 Q:オープニング画面の娘は誰? A:RPGツクールの広報用キャラだそうです。 (クリックで表示) ●戦闘について +... Q:召喚ユニットが勝手に敵に接近しやがります。どうにかなりませんか? A:仕様です。プレイヤーが召喚ユニットを操作することは不可能です。 Q:大フェリルと戦ってたら、レベル30ぐらいのクロウボールに吹っ飛ばされました。 召喚獣がそんなに強いはずがない。これはバグだ! A:正常です。召喚獣の強さは召喚者のsummon_levelに従います。 一部には桁外れに強い召喚獣を扱う人材がいるので注意しましょう。 いくら強くても、元を倒せば召喚ユニットは消滅します。 Q:ラクタイナとかいう奴が召喚数を無視してアンデッドを放出してます。 A:ラクタイナの召喚スキル「ネクロマンシー」は厳密には射撃スキル扱いであり、召喚数に左右されません。 ゾンビ映画とかによくある、「無限に湧いてくる」ってのを再現しているわけですね。 Q:ラングドスの必殺技を使うのにMP1000以上って・・・メンタルサックで地道にやれと? A:ラングドスの専用スキル「○○レイ(新しいバージョンでは「○○レーザー」に改称)」によってMPを溜めることが可能です。 こういった人材ごとの個性がVTの醍醐味なのです。 Q:アルティマイトが倒せません。 A:シナリオ5のパーサの森など、アルティマイトが密集している場所で戦う場合は一方的にやられます。 よって、アルティマイトと戦う場合は数を分散させて各個撃破するのがいいでしょう。 Q:ナイアーラトテップが(ry A:アルティマイトのように分散戦術が効かない場合が多いので、彼らを相手にする場合はそれなりの戦力と操作スキルが要求されます。 よくある戦術(と呼べないものも多々ありますが)は以下の通り。 1 神聖・解呪攻撃無双 2 高機動人材による連射弓の引き撃ち 3 高火力射撃 4 草原での突撃 5 他力本願&イナゴ戦術 1~4をできる陣営は限定されるので、基本は5が一番だと思います。 まぁ、慣れてしまえばそこまで怖い相手ではないです。 まともに戦うなら恐らく1が最有力。特にホーリーレイやディスペルが使えれば面白いように溶けていきます。 (クリックで表示) プレイ実況動画 +... 現在、ニコニコ動画においてVTの実況動画が多数上がっている。 以下の動画シリーズはこれからVTを始めようと思う人や、始めたばかりの人にとって非常に有用であるので一度観ておくといいだろう。 もちろん、VTのベテランユーザーも十分楽しめる内容になっている。 ・【ヴァーレントゥーガ】初級者でもできる(?)S1リューネ攻略part1 リューネ騎士団でクリアするまでが解説された動画。初級者向けにチャートが練られており解説も丁寧。 ・大乱戦戦略SLG-ヴァーレントゥーガ実況(闇の賢者編)-Part1 闇の賢者ヨネアの人材プレイの実況動画。これを見れば人材プレイの雰囲気は大体掴めるだろう。 ・ヴァーレントゥーガ おいフーリン(ryプレイ-part1 フリゲ界の伝説、「おいフーリン(ry」を実践した動画。高機動人材の運用の参考になる。 (クリックで表示)
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「どのように知識を極めても、子供から学ぶ事はできるものです。」 列伝 基本スペック 基本能力値 コメント 列伝 精霊の力を操る魔術師。大きな魔力を持つも、社会から離れ沼地で暮らしていた。 しかし、沼地に来たアルティナの理想に揺り動かされリューネ騎士団の軍師となる。 アルティマイト討伐に主力が向かった後、自身はリュッセル北部に戻り雪原から侵攻する魔軍を撃退し続けた。 アルティナの死に際し、彼女の遺志を継ぐセレンに騎士団の将来を託すが、混乱の隙をついたリジャースドに城を奪われ魔軍と挟撃される形となる。 孤立の中、両軍を長らく押し止めるもついには力尽きた。 基本スペック Ver6.85s 名前 ガルダーム 肩書き S1→隠棲の魔術師 S2~S5→リューネ騎士団の軍師 種族/性別 人間族/男性 クラス 精霊術師 雇用種族 精霊族 雇用クラス フェニックス サラマンダー リヴァイアサン ウンディーネ ジン シルフ ベヒーモス ノーム 特殊雇用 初期勢力 S1→在野(Lv.15)S2→リューネ騎士団宿将(Lv.15)S3→リューネ騎士団宿将(Lv.20)S4→リューネ騎士団宿将(Lv.23)S5→リューネ騎士団重臣(Lv.25) 主君 S2~S5→アルティナ 敵 S5→リジャースド 雇用費/維持費/財政値 0/50/750 個人スキル 初期→エレメンタルフレイム エレメンタルアクアブレス エレメンタルサンダー アースエレメント召喚Lv.20→エレメンタルファイア エレメンタルバブル エレメンタルトルネード 必殺スキル メテオストライク ブリザード ライトニング アースウォール リーダースキル 召喚力UP 火耐性UP 水耐性UP 風耐性UP 土耐性UP アシストスキル 基本能力値 HP 300 MP 200 攻撃 10 防御 10 魔力 110 魔抵抗 110 素早さ 60 技術 60 HP回復 0 MP回復 30 移動力 100 移動型 普通 exp_mul 125 召喚可 10/LV.33% 初期耐性 火 少強 毒 水 少強 麻痺 風 少強 幻覚 強い 土 少強 混乱 強い 光 沈黙 強い 闇 微弱 石化 強い 神聖 恐慌 死霊 即死 弓矢 吸血 微弱 城 魔吸 強い 解呪 無敵 ドレイン 強い 一般ユニットより高い能力値は青字で記載 コメント 精霊使い。部下に出来る精霊の種類が豊富なため、敵勢力の弱点を突いたユニットを選ぼう。シナリオ5では絶体絶命の位置でがんばってる。がんばれ。超がんばれ。 -- 名無しさん (2009-09-02 08 32 30) 能力値と必殺技が強力なため、シナリオ5でもガルダームと悲壮な仲間達だけで生き残ることは十分可能。上手く立ち回ろう。 -- 名無しさん (2009-09-17 19 52 32) 最強の魔術師と言っても過言ではない人。 -- 名無しさん (2009-10-07 09 28 44) 死亡時のセリフがなにげに2種類ある -- 名無しさん (2009-10-08 13 35 35) 壁さえあれば、1人だけでリュッセル・オーダーを壊滅させ、魔王軍を撃退できるというチート人材。 ヴァーレン世界の孔明とはよく言ったもの。 -- 名無しさん (2009-10-08 16 00 06) 習得する魔法が特殊なため レベルが低いうちは必殺を打ち切るとあまり攻撃に参加できない レベル20でエレメンタルファイアを覚えると使いやすくなる -- 名無しさん (2009-10-20 06 13 16) 魔力が非常に高く、ムクガイヤと同じ数値。この凄まじい魔力から放たれるブリザードは、ヴァーレン界でも屈指の破壊力を持つ。 -- 名無しさん (2009-11-03 21 58 47) リーダースキルがなくとも人材プレイでもリーダーにされる人 ノームはかなり強い -- 名無しさん (2009-11-04 01 15 04) 難易度Luna、戦いの序幕でガルダームの人材プレイで一人旗揚げ。 人材雇用は不可なので一人でつきすすみ、結局一人で全土統一。 結論:ガルダームがいれば勝てる -- 名無しさん (2009-11-17 13 02 06) 初期はザコだったのに出世したな -- 名無しさん (2010-01-01 14 06 53) 更新でリーダースキルを手に入れてますます強力に。何故か投石も覚えたが、役に立つ事はないだろう。 -- 名無しさん (2010-01-23 23 54 15) 投石がアースエレメントという8体同時召喚技に差し替えられた 必殺技扱いではないので召喚数増加持ちキャラの部下にするともう一度使える -- 名無しさん (2010-02-07 14 33 22) 召還と高火力の魔法で大軍を相手にできる。 さすがいきなり宿将に召し抱えられるだけの力がある。 -- 名無しさん (2010-05-13 02 26 06) S5の人材プレイでは危機的な状況から始まるので防衛プレイも面白い。でも滅亡するのはゲルドとラストニ・パクハイトに囲まれた遠征軍の方という・・。 -- 名無しさん (2010-07-03 04 04 50) S1ではリグナム火山に固執する騎士団に雇ってもらえず ルートガルトで働く彼が見られる -- 名無しさん (2010-08-07 09 49 44) 最初から十分すぎるほど強いがLV20からが本領発揮。S2までは初期技では射程が短く使いにくい、必殺技だけでは経験値がたまらないのでLVが少しあげずらいが 20超えれば高威力2連射のエレメンタルファイアを撒き散らし、文字通り敵を溶かしていく。 -- 名無しさん (2010-12-05 14 35 50) s5は危機的状況から始まる、という形のはずなのだが、 ノーム雇っておけばリュッセルオーダーからはまず負けないどころか、 逆に滅亡させてしまうぐらいの能力。 特に高い魔力から放つブリザードが強烈。 -- 名無しさん (2011-02-21 12 06 44) S5では早めに南下して遠征軍を助けに行こう。 先生はとても強いため、一人でリジャースドはおろか魔王軍も蹴散らせる。 ナイアラも3部隊までなら一人で何とかなる。 -- 名無しさん (2011-02-23 00 50 29) むしろS5からS6の間で先生がどうして死んだのか不思議・・・ と思ったら魔王軍に側面を突かれたって設定だった。 -- 名無しさん (2012-10-15 05 21 26) どこに行っても遅くて脆いのが難点だが、最高級の魔力、4種の必殺技、多様な召喚を持つ魔導師最強の一角。 ランダムシナリオでマスターをやらせると全種類の精霊が一般ユニットとして雇用でき、これがまた凶悪。 -- 名無しさん (2013-01-28 02 27 58) 雇えるノームやサラマンダーの性能がなかなか鬼畜 Lv20を超えると技を覚えて一気に使いやすくなるが そこまで育てるのはなかなか大変 -- 名無しさん (2016-03-27 01 51 38) ずっとガンダームだと思ってたわ名前 -- 名無しさん (2020-03-16 17 18 10) FTではムクガイヤを超える魔術師だったのだがVTでは影が薄い 強いのは強い -- 名無しさん (2022-01-03 20 13 22) 影は薄くないと思うけど敵に回してもすぐ殺せるからあまり話題にはならないね 実際の性能は頭おかしい魔力と4つのスキルと20レベルで憶えるスキルが大体頭おかしい 特にファイアが経験値ガバガバはいって火力も高いので自分で使ってるとすぐ40近くになってる -- 名無しさん (2022-01-11 20 52 22) サーザイトの部下にしておくとすごい活躍する -- 名無しさん (2023-10-27 12 19 37) ファーレントゥーガ時代はよくガンダームと間違えられていた -- 名無しさん (2023-11-02 12 05 23) 名前 コメント
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幼いころバルバッタと出会い意気投合し、二人は義兄弟の契りを交わす。チルクは他のゴブリン同様、バルバッタを信じてさえいればうまくいくと思っていたが、人間達との戦いにおいてバルバッタが死亡してしまう。チルクは一人フェリル島をさまよう中で、バルバッタとゴブリンの楽園<大フェリル>建設という理想を語り合った日々を思い出し、ゴブリンひとりひとりがその理想を実現させるために行動しなければならないと悟り、ゴブリン達を諭してまわり、再度フェリル党を結成する。その覚悟が、アスターゼを動かし、ルルニーガをフェリルに呼び戻した。 ゴブリン界のチェ・ゲバラってことですかい? -- 名無しさん (2010-02-08 11 25 01) ゴブリンに革命を起こしたとすれば、チルク以外考えられない。 -- 書き手 (2010-02-08 21 34 11) バルバッタとの理想ってのが熱くていいね -- 名無しさん (2010-12-22 21 39 20) ファーレントゥーガでは老人にされることが多かったチルクだがヴァーレンでは可愛い枠に! -- 名無しさん (2023-12-28 11 49 20) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1642.html
ファーレントゥーガのオリジナルシナリオかつ派生作品(別ゲーム)である ヴァーレントゥーガにおけるアルテナの名前。 詳しくはアルテナの項を参照。